在电子竞技的舞台上,每一个英雄的选择都可能影响比赛的结果,火枪,作为即时战略与单人竞技游戏《DOTA2》中的一名角色,以其高射程、强力控制和稳定的输出能力,常常在玩家社区中受到赞誉,在职业比赛的舞台上,火枪的出现频率却远远低于其他太阳城热门英雄,这不禁让人好奇:火枪为什么上不了太阳城官网比赛?
下面我们将从火枪的技能设定、职业比赛的战术需求、以及对抗性和平衡性四个维度来探讨这一问题。
一、技能设定分析
从火枪本身的技能设定来看,他确实拥有很多亮点:
1、射程优势:火枪的攻击距离全图最高,达到700,给予他极远的输出距离;
2、强力控制:技能“裂魂之箭”不仅有高额的伤害,还能对建筑造成可观的伤害;被动“狙击”能够在攻击时降低敌方移动速度;
3、持续输出:通过频繁的普通攻击和技能释放,能保持稳定的输出伤害。
也正是太阳集团城官网这些特点,使得火枪在某些方面显得有些“过分”,他的远程输出能力,使得其在大多数对线中都能稳稳占优,不必像近战英雄一样冒风险近身作战;“裂魂之箭”还有打断效果,这让他对一些依赖持续性技能的英雄有极强的克制作用,但问题的核心在于,火枪缺乏爆发力!在需要迅速的击杀和改变战场局势时,火枪显得力不从心,即便有着再高的持续输出,也需要时间来击杀目标,而在瞬息万变的比赛中,这段时间可能足以决定整个战局的走向。
二、职业比赛的战术需求
职业比赛和普通路人的游戏完全不同,专业队伍有一套成熟的战术体系,需要每个英雄各司其职:一个队伍中可能部署两三个物理近战来对后排进行搅扰、控制型英雄来掌控节奏、甚至辅助英雄提供关键性支援和团控,在这样的环境中,队伍需要的是一个能够迅速建立优势的爆发型英雄,以在关键时刻制造击杀和效益。“什么时候推塔”“什么时候去打Roshan(中立生物)”“什么时候组织Gank(集中火力攻击一个目标)”等决策都需要有快速反应的资本,此时一旦选择火枪这样类似“分割战场”的英雄,他将无法有效地参与到上述的这些高密度战斗中。
三、对抗性与控制问题
对战中大部分的硬控技能(如眩晕、变形等)都能有效针对火枪这种无位移英雄,一旦他被控制,基本上是毫无还手之力,而大多数队伍也有足够的资源去针对这样的英雄:一个冲脸型英瓷或者游走型辅助可以很容易将脆弱的火枪限制在塔下,进而使得他的优势逐渐消失,即使有分身试图逃跑或者利用移动装备机动性,但由于冷却时间较长或者限制条件较多(例如分身无法施放关键性技能),并不能完全弥补与生俱来的脆弱,这种情况下,“一个鸡丝”(Chen的羽毛)就能让火枪彻底丧失输出机会,“一团睡”(Lion的昏迷)则会让他陷入万劫不复之地。
四、平衡与版本迭代
有趣的是,几乎所有游戏的职业比赛都依赖于版本平衡的重要性。《DOTA2》也不例外,事实上Valve一直在通过不断更新和调整来确保游戏的平衡性,例如当某个英雄稳定而强大时(就如同曾经的卡尔)就会被削弱;而某一些英雄过于脆弱甚至完全没有逃生手段(暗牧为例),就会被加强或者重新设计技能来赋予他们足够的生存或影响力,但是反观火枪,很显然他的设计已经是一款相对平衡且上限很高的角色,即便他需要做出调整,很可能仍旧在控制下的输出能力使其难以取得决定性突破,因此其很难再像老版本卡尔一夜之间完全崛起或没落。
此外游戏的一些模式也有影响,如国际邀请赛上常用的“最速打法”模式(Pro-Am style)比赛中大量采用快速反补和反杀策略导致后期成型英雄如老版炸弹人、酱油小鱼人成为绝对主流队伍的首选,同样地由于比赛持续时间压缩使得高爆发开路猛男比如DS夜魔和Ember Spirit再一次占据舞台核心位置而相对较慢成熟甚至后期更强一些的射手型角色就被直接排除在外了。
总体而言,火枪自身的高生存、持续输出的特性让他在常规路人局和某些特定实时游戏中表现优异;但在快节奏职业比赛中却显得不太合适,主要原因在于其缺乏爆发能力、容易受控制和尚未具备完美符合当前版本次元下的均衡条件接受挑战与打拼黄金时段机会,只有在未来的某一天玩家社区和开发商共同讨论出更加贴合多种局面适应优化的更新方案之时才可望真正让其回归那可能会隐身的新时代战斗舞台吧!希望本篇文章能让读者更加深入地了解这一英雄设计的炫酷魅力并预测未来无限潜能!